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El Dilema de las Redes Sociales

El Dilema de las Redes Sociales      Las redes sociales forman parte de la vida diaria de millones de personas. Permite comunicarnos r谩pidamente, compartir fotos, enterarnos de noticias y mantenernos conectados con amigos o familiares. Sin embargo, aunque ofrecen muchos beneficios, tambi茅n generan dudas y preocupaciones. Este conjunto de aspectos positivos y negativos es lo que se conoce como el dilema de las redes sociales .      Por un lado, las redes pueden ser muy 煤tiles. Facilitan la comunicaci贸n, permiten aprender cosas nuevas y ayudan a expresarnos. Tambi茅n hacen que sea m谩s f谩cil participar en comunidades, encontrar personas con intereses similares o acceder a informaci贸n de manera instant谩nea. Gracias a ellas, el mundo parece m谩s conectado.      Pero, por otro lado, las redes sociales tambi茅n pueden causar problemas. Muchas personas sienten presi贸n por los “me gusta”, se comparan con vidas que parecen perfectas o pasan demasiado tie...

Programaci贸n: Algoritmo, Pseudoc贸digo, Diagrama de Flujo

Programaci贸n: Algoritmo, Pseudoc贸digo, Diagrama de Flujo   Programaci贸n: Conceptos 1. Algoritmo Definici贸n Un algoritmo es un conjunto de pasos ordenados y l贸gicos que permiten resolver un problema o realizar una tarea. Es como una “receta” que te dice qu茅 hacer primero, despu茅s y al final. Caracter铆sticas de un algoritmo Preciso : cada paso debe ser claro. Ordenado : tiene inicio y fin. Finito : no puede seguir para siempre. L贸gico : los pasos deben tener sentido. Universal : se puede aplicar a distintos casos similares. Simple Algoritmo para hacer un t茅: Calentar agua. Coloque una bolsa de t茅 en una taza. Verter el agua caliente. Esperar 3 minutos. Endulzar y beber. 2. Pseudoc贸digo Definici贸n El pseudoc贸digo es una forma de escribir un algoritmo usando palabras simples y con estilo parecido a un lenguaje de programaci贸n , pero sin reglas estrictas. Sirve para planificar c贸mo se va a programar algo. ¿Para qu茅 sirve? Para explica...

Circuito Electr贸nico - Tarjeta con Circuito

Circuito Electr贸nico - Tarjeta con Circuito ¿Qu茅 es una tarjeta electr贸nica con LED?      Una tarjeta electr贸nica con luz LED es un peque帽o dispositivo en el que se integran luces LED para iluminar.      Puede encontrarse en tarjetas de felicitaci贸n con luz, pantallas LED o partes internas de electrodom茅sticos.      Estas tarjetas pueden funcionar con una pila o con una fuente externa de energ铆a.   Tipos de tarjetas con LEDs 1. Pantallas LED Las tarjetas receptoras se encargan de recibir la informaci贸n de imagen o video y enviarla a cada LED para formar la imagen completa. 2. Electrodom茅sticos Algunos electrodom茅sticos, como heladeras, utilizan peque帽as placas con LED para iluminar su interior. 3. Controladores de tiras LED Son tarjetas que permiten programar colores y efectos de las tiras LED RGB.      A veces usan una tarjeta de memoria (como una SD) para guardar las animaciones.  ¿ C贸mo funciona un LED? Un ...

Microbit - Makecode

Micronbit - Makecode   ¿Qu茅 es la Microbit?     La Micro bit es una mini computadora programable, del tama帽o de una tarjeta de cr茅dito, creada para que estudiantes y principiantes aprendan a programar de forma f谩cil y divertida.   ¿C贸mo se ve la Microbit?      La placa tiene varios componentes importantes: Matriz de 25 LEDs (5x5) que muestra dibujos, n煤meros, textos y animaciones. Dos botones grandes : A y B. Sensores internos : Sensor de luz Sensor de temperatura Aceler贸metro (detecta movimientos) Br煤jula Puerto USB para conectarla a la computadora.   ¿Para que se usa la Microbit? La Micro bit es muy vers谩til. Se puede usar para proyectos como: Crear juegos simples . Hacer alarmas de luz o movimiento. Realizar experimentos de ciencias . Programar mensajes en LEDs . Controlar robots o autos . Medir temperatura y luz. Crear br煤julas, cron贸metros, etc. Es ideal para clases de tecnolog铆a, inf...

Ley 18331

Ley 18331   ¿Qu茅 es la ley 18331?      La Ley 18.331 , conocida como Ley de Protecci贸n de Datos Personales , es una normativa uruguaya creada para proteger la privacidad y el uso correcto de toda la informaci贸n que permite identificar a una persona. Esta informaci贸n puede incluir datos b谩sicos como tu nombre , n煤mero de c茅dula , direcci贸n , fotograf铆a , correo electr贸nico , y tambi茅n datos m谩s espec铆ficos como tus calificaciones , tu historial acad茅mico o detalles sobre tu entorno familiar .      La ley establece que ninguna persona, empresa o instituci贸n puede utilizar tus datos sin tu consentimiento previo e informado . Adem谩s, reconoce varios derechos fundamentales para que puedas tener control sobre tu propia informaci贸n: Derecho de acceso: pod茅s saber qui茅n tiene tus datos y con qu茅 finalidad los usa. Derecho de rectificaci贸n: permite solicitar que se corrija cualquier dato incorrecto o desactualizado. Derecho de supresi贸n...

Ciudadan铆a digital y Narrativa Transmedia

Ciudadan铆a digital  y  Narrativa Transmedia   Introducci贸n      La ciudadan铆a digital y las narrativas transmedia son conceptos interconectados que se manifiestan en el contexto de la sociedad de la informaci贸n. La ciudadan铆a digital se refiere a los derechos y responsabilidades que tenemos como usuarios del entorno digital, mientras que las narrativas transmedia son historias que se desarrollan a trav茅s de m煤ltiples plataformas y medios, fomentando la participaci贸n activa del p煤blico.      Estas dos dimensiones se complementan: la ciudadan铆a digital establece las bases para una participaci贸n responsable y cr铆tica en el entorno digital, mientras que las narrativas transmedia ofrecen herramientas para la creaci贸n, la comunicaci贸n y la participaci贸n en experiencias narrativas expandidas.   Ciudadan铆a Digital Derechos y responsabilidades      La ciudadan铆a digital implica el acceso a la informaci贸n y la comunicaci贸n, la li...

Pensamiento Computacional - 2do proyecto aut贸mata

Pensamiento Computacional - 2do proyecto aut贸mata   Pensamiento Computacional      El pensamiento computacional es una forma de analizar y resolver problemas de manera l贸gica, estructurada y eficiente. Implica observar una situaci贸n compleja, identificar patrones, crear pasos ordenados para resolverla y dise帽ar soluciones que puedan reproducirse. Esta forma de pensar no solo pertenece a la inform谩tica, sino que es aplicable en cualquier proyecto creativo, cient铆fico o cotidiano, como la construcci贸n de un aut贸mata.   Pilares del Pensamiento Computacional Aplicados      En este proyecto se aplican los cuatro pilares principales: 1. Descomposici贸n      Separar el aut贸mata en: base, figura, mecanismo de giro, materiales y decoraci贸n. 2. Reconocimiento de Patrones      Identificar c贸mo funcionan otros aut贸matas (por ejemplo, mu帽ecos que giran con una manivela) para inspirarse en el propio dise帽o. 3. Abstracci贸n  ...