Pensamiento Computacional - 2do proyecto aut贸mata

Pensamiento Computacional - 2do proyecto aut贸mata


 Pensamiento Computacional

    El pensamiento computacional es una forma de analizar y resolver problemas de manera l贸gica, estructurada y eficiente. Implica observar una situaci贸n compleja, identificar patrones, crear pasos ordenados para resolverla y dise帽ar soluciones que puedan reproducirse. Esta forma de pensar no solo pertenece a la inform谩tica, sino que es aplicable en cualquier proyecto creativo, cient铆fico o cotidiano, como la construcci贸n de un aut贸mata.


 Pilares del Pensamiento Computacional Aplicados

    En este proyecto se aplican los cuatro pilares principales:

1. Descomposici贸n

    Separar el aut贸mata en: base, figura, mecanismo de giro, materiales y decoraci贸n.

2. Reconocimiento de Patrones

    Identificar c贸mo funcionan otros aut贸matas (por ejemplo, mu帽ecos que giran con una manivela) para inspirarse en el propio dise帽o.

3. Abstracci贸n

    Quedarse solo con lo importante: un sistema que, al girar una palanca, haga girar la bailarina (ejemplo). No importa c贸mo lo hacen otros, sino qu茅 elementos esenciales se necesitan para que funcione.

4. Algoritmos

    Organizar los pasos de construcci贸n: cortar, pegar, ensamblar, probar, corregir y finalizar.


 Construcci贸n del aut贸mata

Materiales utilizados:

  • Caja de cart贸n

  • Silicona caliente

  • Palito de crochet (como palanca o eje)

  • Pegamento

  • Figura de bailarina (o mariposa en el ejemplo siguiente)

Pasos de construcci贸n:

  1. Dise帽o de la estructura: Dibujar y cortar una base rectangular de cart贸n que sostendr谩 el sistema.

  2. Creaci贸n del mecanismo: Colocar un agujero donde ir谩 el palito de crochet, que funcionar谩 como eje.

  3. Montaje de la figura: Pegar la bailarina o figura deseada en la parte superior del eje.

  4. Fijaci贸n de la palanca: Asegurar el palito de crochet para permitir que gire sin trabas.

  5. Decoraci贸n: A帽adir detalles visuales: colores, papeles decorativos, etc.

  6. Prueba y ajustes: Girar la palanca varias veces para verificar que la figura se mueve correctamente.

  7. Finalizaci贸n: Reforzar con silicona caliente las partes d茅biles para asegurar la estabilidad.


 Aplicaci贸n del Pensamiento Computacional en el Proyecto

    Durante la construcci贸n del aut贸mata se aplic贸 pensamiento computacional en cada etapa:

  • Descomposici贸n: Identificar cada pieza y su funci贸n.

  • Patrones: Basarse en otros mecanismos giratorios simples.

  • Abstracci贸n: Enfocarse solo en lo esencial: giro + figura.

  • Algoritmos: Seguir una secuencia clara para armarlo sin errores.

    Esto permiti贸 que un proyecto manual se organizara como si fuera un peque帽o sistema mec谩nico, mostrando c贸mo el pensamiento computacional se utiliza m谩s all谩 del mundo digital.


 Reflexi贸n personal

    Construir el aut贸mata fue una experiencia creativa que me permiti贸 pensar de manera l贸gica y ordenada. Aprend铆 a dividir un proyecto en partes, a buscar soluciones cuando algo no funcionaba y a mejorar el dise帽o paso a paso. Adem谩s, confirm茅 que incluso algo artesanal, hecho con cart贸n y materiales simples, puede volverse un proyecto complejo si se lo analiza desde la perspectiva del pensamiento computacional.


 Conclusi贸n

    El proyecto del aut贸mata demostr贸 c贸mo el pensamiento computacional es una herramienta 煤til para crear, resolver problemas y dise帽ar mecanismos eficientes. Gracias a la revisi贸n, los patrones, la abstracci贸n y los algoritmos, fue posible construir un objeto funcional y creativo. Este tipo de actividades combina lo t茅cnico con lo art铆stico, y permite comprender que la l贸gica y la creatividad pueden trabajar juntas.

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